Käytä sisäänrakennettuja mahdollisuuksia, kuten heittää kahta noppaa, heittää kolikon, valita numeron väliltä 1–10, työryhmät, noutotyypit, viikonloppuaktiviteetit ja elokuvapyörä.
Apua nopeisiin satunnaisiin valintoihin.
Chance Kit on rakennettu uudelleenkäytettäville satunnaisille: kolikot, nopat, numerot, poimijat, sekoitus, joukkueet ja pyörät. Tältä sivulta löydät perusasiat ja yhteydenotot.
Chance Kit:n käyttö
Valitse Kolikko, Noppa, Numero, Poimija, Sekoitus, Joukkueet tai Pyörä. Määritä alue, noppaa, luettelo, joukkueet tai pyörämerkinnät ja tallenna ne uudelleenkäyttöä varten.
Napauta tallennettua mahdollisuutta avataksesi sen tulospaneelin. Napauttamalla paneelia tai toimintopainiketta voit heittää, heittää, poimia, sekoittaa, muodostaa ryhmiä tai pyöräyttää uudelleen.
Ota Numero- ja Poimija-kohdassa käyttöön poistotoistot, kun haluat piirtää poolin läpi ennen kuin aloitat uudelleen.
Aloitustietojoukot voivat täyttää päivällis-, elokuva-, askare-, viikonloppu-, luokkahuone- ja harjoitusluettelot. Voit myös tehdä omia uudelleenkäytettäviä tietojoukkoja Asetuksissa.
Edellinen näyttää tulokset avoimesta istunnosta. Historia tallentaa aiemmat istunnot paikallisesti, kun Tallenna historia on käytössä.
Mihin kukin työkalu on tarkoitettu
Valitse päätöstä vastaava mahdollisuus sen sijaan, että pakottaisit kaiken yhteen poimijaan.
Kolikko
Käytä päätä tai häntää koskeviin päätöksiin, useiden kolikoiden tuloksiin, tasapisteisiin ja nopeisiin binäärivalinnoihin.
Dice
Käytä lautapeleihin, pöytäpeleihin, todennäköisyyskokeiluun tai useiden noppien heittämiseen kerralla.
Numero
Käytä arpajaisiin, bingotyylisiin arvontoihin, sivuihin, istuimiin, askareisiin, harjoituksiin tai tilausnumeroihin.
Picker
Käytä voittajiin, nimiin, ateriavaihtoehtoihin, kehotteisiin, elokuvalajeihin tai mihin tahansa luetteloon, jossa yhden tai useamman valinnan pitäisi voittaa.
Shuffle ja Teams
Käytä Shufflea satunnaiseen järjestykseen ja Teamsia ihmisten, askareiden, tehtävien tai luokkahuoneroolien jakamiseen ryhmiin.
Pyörä
Käytä, kun valinnan tulee olla visuaalinen ja hauska. Käytä yli 24 merkintää varten Pickeriä.
Asenna, suorita ja muista
Näillä näytöillä näkyy ydinkulku: suorita mahdollisuus, määritä mahdollisuus ja tarkista historia.



Kokeile ensin
Avaa mahdollisuus ja vahvista sen luokka, alue, nopan kyljet, lukumäärä, luettelomerkinnät, joukkuemäärä tai pyörän arvot.
Muokkaa mahdollisuutta ja tarkista tallennetut merkinnät. Tietojoukon käyttäminen kopioi sen nykyiset arvot kyseiseen mahdollisuuteen, joten myöhemmät tietojoukon muokkaukset eivät kirjoita uudelleen vanhoja mahdollisuuksia automaattisesti.
Tarkista, onko toistojen poistaminen käytössä kyseisessä mahdollisessa. Toistumattomat poolit nollataan, kun kaikki on poimittu aktiivisen istunnon aikana.
Pyörä sopii parhaiten visuaalisiin valintoihin jopa 24 merkinnällä. Käytä Pickeriä pidempiä luetteloita varten.
Historia on vain paikallista. Chance Kit ei käytä tilejä, pilvisynkronointia tai taustapalveluita.
Poistettu Mahdollisuudet poistuvat aloitusnäytöstä. Nykyinen historia säilyy, joten menneillä tuloksilla voi olla järkeä myöhemmin.
Tarvitsetko vielä apua?
Sähköposti info@bigpantsapps.com ja liitä mukaan laitteesi malli, iOS-versio, sovellusversio, jos saatavilla, käyttämäsi mahdollisuus, ja lyhyt kuvaus tapahtuneesta.
Yksityisyystietoja saat lukemalla Chance Kit tietosuojakäytäntö.