Használja a beépített esélyeket, mint a két kockadobás, az érme feldobása, a szám kiválasztása 1 és 10 között, a házimunkás csapatok, az elvitel típusai, a hétvégi tevékenységek és a filmkerék.
Segítség a gyors véletlenszerű választáshoz.
A Chance Kit újrafelhasználható véletlenszerűsítőkhöz készült: érmék, kockák, számok, válogatók, keverések, csapatok és kerekek. Ez az oldal leírja az alapokat és azt, hogy hogyan érhet el minket.
A Chance Kit használata
Válassza az érme, a kocka, a szám, a válogató, a keverés, a csapatok vagy a kerék lehetőséget. Konfigurálja a tartományt, kockát, listát, csapatokat vagy kerék bejegyzéseket, majd mentse el újrafelhasználásra.
Koppintson egy mentett Esélyre az eredménypanel megnyitásához. Koppintson a panelre vagy a műveletgombra a dobáshoz, dobáshoz, válogatáshoz, keveréshez, csapatok létrehozásához vagy újra pörgetéshez.
A Számok és Kiválasztók esetében engedélyezze az ismétlések eltávolítását, ha egy készleten keresztül szeretne rajzolni, mielőtt újrakezdené.
A kezdő adatkészletek kitölthetik a vacsorák, filmek, házimunkák, hétvégék, osztálytermi és edzéslistákat. Saját újrafelhasználható adatkészleteket is létrehozhat a Beállításokban.
Az előző a nyílt munkamenet eredményeit mutatja. Az előzmények helyileg tárolják a korábbi munkameneteket, ha az Előzmények mentése engedélyezve van.
Az egyes eszközök mire valók
Válassza ki a döntésnek megfelelő Esély típust ahelyett, hogy mindent egy válogatóba kényszerítene.
Érme
Használja fej-vagy farok döntésekhez, több érméhez, döntetlenre és gyors bináris választásokhoz.
Kocka
Használja társasjátékokhoz, asztali játékhoz, valószínűségi kísérletekhez vagy sok kocka dobásához egyszerre.
Szám
Használja tombolákhoz, bingó stílusú sorsolásokhoz, oldalakhoz, ülésekhez, házimunkákhoz, gyakorlatokhoz vagy rendelési számokhoz.
Picker
Használja a nyertesek, nevek, étkezési lehetőségek, felszólítások, filmműfajok vagy bármely olyan listára, ahol egy vagy több választási lehetőség nyer.
Shuffle és csapatok
Használja a Shuffle funkciót a véletlenszerű sorrendhez, a Teamset pedig az emberek, házimunkák, feladatok vagy osztálytermi szerepkörök csoportokra osztásához.
Kerék
Használja, ha a választásnak vizuálisnak és szórakoztatónak kell lennie. Több mint 24 bejegyzés esetén használja helyette a Pickert.
Állítsa be, futtassa és emlékezzen
Ezek a képernyők az alapvető folyamatot mutatják: futtasson egy esélyt, konfiguráljon egy esélyt, és tekintse át az előzményeket.



Kipróbálandó dolgok
Nyissa meg az Esélyt, és erősítse meg a kategóriáját, a tartományát, a kockaoldalait, a számok számát, a lista bejegyzéseit, a csapatok számát vagy a kerék értékeit.
Szerkessze az esélyt, és ellenőrizze a mentett bejegyzéseket. Egy adatkészlet alkalmazása a jelenlegi értékeket átmásolja a Chance-be, így a későbbi adatkészlet-szerkesztések nem írják át automatikusan a régi esélyeket.
Ellenőrizze, hogy az ismétlések eltávolítása engedélyezve van-e az adott Esélynél. Az ismétlődés nélküli készletek visszaállnak, miután mindent kiválasztottak az aktív munkamenet során.
A kerék a legjobb vizuális választásokhoz, akár 24 bejegyzéssel. Hosszabb listákhoz használja a Pickert.
A történelem csak helyi. A Chance Kit nem használ fiókokat, felhőszinkronizálást vagy háttérszolgáltatásokat.
Törölt Esélyek elhagyják a kezdőképernyőt. A meglévő történelem megmarad, így a múltbeli eredmények később is értelmet nyerhetnek.
Még mindig segítségre van szüksége?
E-mail info@bigpantsapps.com és adja meg az eszköz modelljét, a iOS verziót, az alkalmazás verzióját, ha elérhető, a használt esély típusát és a történtek rövid leírását.
Az adatvédelmi részletekért olvassa el a Chance Kit adatvédelmi szabályzat.