サイコロを 2 つ振る、コインを投げる、1 から 10 までの数字を選ぶ、雑用チーム、テイクアウトの種類、週末のアクティビティ、ムービー ホイールなどの組み込みのチャンスを使用します。
素早いランダム選択に役立ちます。
Chance Kit は、再利用可能なランダマイザー (コイン、サイコロ、数字、ピッカー、シャッフル、チーム、ホイール) 用に構築されています。このページでは基本的なことと連絡方法について説明します。
Chance Kitの使用
コイン、ダイス、数字、ピッカー、シャッフル、チーム、またはホイールを選択します。範囲、サイコロ、リスト、チーム、ホイールのエントリを設定し、再利用できるように保存します。
保存されたチャンスをタップして結果パネルを開きます。パネルまたはアクション ボタンをタップして、トス、ロール、ピック、シャッフル、チームの作成、または再度スピンを行います。
Numbers と Pickers の場合、新しく開始する前にプール全体を描画する場合は、リピートの削除を有効にします。
スターター データセットは、夕食、映画、家事、週末、教室、トレーニングのリストを埋めることができます。 [設定] で独自の再利用可能なデータセットを作成することもできます。
前は、オープンセッションの結果を示しています。 [履歴の保存] が有効になっている場合、履歴は過去のセッションをローカルに保存します。
各ツールの目的
すべてを 1 つのピッカーに強制するのではなく、決定に一致するチャンス タイプを選択してください。
コイン
表か裏かの決定、複数のコインの結果、タイブレーカー、および素早い二者択一の場合に使用します。
サイコロ
ボード ゲーム、テーブル プレイ、確率実験、または一度に多くのサイコロを振る場合に使用します。
番号
ラッフル、ビンゴスタイルの抽選、ページ、座席、雑用、演習、または注文番号に使用します。
ピッカー
勝者、名前、食事の選択肢、プロンプト、映画のジャンル、または 1 つ以上の選択肢が勝つ必要があるリストに使用します。
シャッフルとチーム
ランダムな順序にシャッフルを使用し、人、雑務、タスク、または教室の役割をグループに分割するにはチームを使用します。
ホイール
選択を視覚的で楽しいものにする必要がある場合に使用します。エントリが 24 を超える場合は、代わりにピッカーを使用してください。
セットアップ、実行、記憶
これらの画面には、チャンスの実行、チャンスの設定、履歴の確認というコア フローが表示されます。



最初に試してみること
チャンスを開いて、そのカテゴリ、範囲、サイコロの面、数字の数、リストのエントリ、チームの数、またはホイールの値を確認します。
チャンスを編集し、保存されたエントリを確認します。データセットを適用すると、その現在の値がそのチャンスにコピーされるため、後でデータセットを編集しても古いチャンスが自動的に書き換えられることはありません。
そのチャンスに対してリピートの削除が有効になっているかどうかを確認します。アクティブなセッション中にすべてが選択された後、繰り返しなしのプールがリセットされます。
ホイールは、最大 24 個のエントリを視覚的に選択する場合に最適です。長いリストにはピッカーを使用します。
歴史はローカルのみです。 Chance Kit は、アカウント、クラウド同期、バックエンド サービスを使用しません。
削除されたチャンスはホーム画面から消えます。既存の履歴が残るため、過去の結果が後で意味を成す可能性があります。
まだ助けが必要ですか?
電子メール info@bigpantsapps.com デバイスのモデル、iOS のバージョン、利用可能な場合はアプリのバージョン、使用していたチャンスのタイプ、何が起こったのかについての簡単な説明を含めます。
プライバシーの詳細については、以下をお読みください。 Chance Kit プライバシー ポリシー.